消費(fèi)性電子與體感技術(shù)市場現(xiàn)況與設(shè)計(jì)趨勢
2011年全球平面顯示器(FPD)總產(chǎn)值預(yù)估為1,200億美元,而FPD的主流應(yīng)用則是液晶電視。受惠于近年CRT電視的替代效應(yīng),以及歐美消費(fèi)者喜愛大尺寸電視的趨勢,縱使2011年全球景氣有衰退疑慮,液晶電視的市況仍可持穩(wěn)發(fā)展。 LED背光源的液晶電視銷量已超越CCFL背光源的液晶電視而成為市場主流。 3D電視在大陸滲透率將突破10%,智慧電視(Smart TV)滲透率則緊追在后。
目前搭配3D眼鏡的3D TV仍是市場主流。 2010年三星快門式3D TV獨(dú)霸市場,預(yù)估2011年從第1季銷售190萬臺(tái)成長到第4季700萬臺(tái);LG偏光式3D TV將從第1季130萬臺(tái)成長到第4季的600萬臺(tái)。至于裸眼3D技術(shù),由于其制作工藝復(fù)雜導(dǎo)致成本偏高,目前仍處于早期研發(fā)階段。
當(dāng)前適用智慧電視的作業(yè)系統(tǒng)平臺(tái)有Android、Linux、Windows等。中國TCL集團(tuán)于2011年3月發(fā)布全球首款搭載3D UI、使用Android+的智慧電視,以及使用Windows的智慧電視。智慧電視成功關(guān)鍵在于應(yīng)用程式商店,唯有大量開發(fā)者提供APP,應(yīng)用程式商店才可能成功。
觸控螢?zāi)蛔非蟮统杀靖吡悸?
觸控螢?zāi)?/a>受限于觸控感測層與面板的貼合良率,不利于大尺寸的發(fā)展,因此業(yè)界紛紛尋求突破之道。有光電廠商提出單層結(jié)構(gòu)可自╱互電容的多點(diǎn)觸控螢?zāi)唤鉀Q方案,減省1層ITO感測層與玻璃/PET膜,連帶提升觸控螢?zāi)划a(chǎn)能與良率,同時(shí)容易尋找合宜的觸控IC解決方案。
例如劍揚(yáng)將光學(xué)感測元件整合于TFT LCD Array里面,研發(fā)出可10點(diǎn)觸控、筆寫或戴手套壓按、雷射光筆操控且適用大尺寸的內(nèi)嵌式(In-Cell)光學(xué)多點(diǎn)觸控螢?zāi)患夹g(shù),其優(yōu)勢在于可做到全平面無凸起的邊框外觀,對AIO一體機(jī)與Tablet平板電腦也相當(dāng)適用。而劍揚(yáng)正致力于智慧型手機(jī)用途之1~5吋內(nèi)嵌式多點(diǎn)觸控解決方案,以及整合LCD訊號(hào)驅(qū)動(dòng)、光學(xué)感測多點(diǎn)觸控功能的單一整合型晶片。
體感科技帶來游戲機(jī)與智慧電視的全新應(yīng)用
回顧人機(jī)介面技術(shù),從過去單鈕游戲搖桿、滑鼠、多功能游戲搖桿,到Wii、PS2 Movie時(shí)代的手部傳感技術(shù),再進(jìn)化到PS3 EYE、Xbox Kinect全身肢體動(dòng)作的影像捕捉辨識(shí)╱體感技術(shù)。除了應(yīng)用在游戲機(jī),既有的NB可藉由3D Web Cam技術(shù)實(shí)現(xiàn)手勢操控。
另外像日本日立(HITACHI)、大陸TCL正運(yùn)用影像識(shí)別的體感技術(shù),將人臉圖像轉(zhuǎn)換成特征,并即時(shí)對攝影人臉進(jìn)行比對與識(shí)別;應(yīng)用在電視的手勢遙控,藉由資料手套或裸手的比劃手勢,使電視能識(shí)別并完成轉(zhuǎn)臺(tái)、調(diào)整音量與明暗動(dòng)作。
彈性化處理器架構(gòu)打造消費(fèi)性電子裝置核心
微處理器供應(yīng)商因應(yīng)消費(fèi)性電子裝置,以延展性架構(gòu)及可彈性化配置的CPU IP來迎合市場需要。飛思卡爾(Freescale)于明(2012)年推出的單╱雙╱4核心i.MX6 Solo/Dual/Quad處理器家族,采取ARM授權(quán)Cortex-A9核心技術(shù),全系列1.2GHz工作頻率,內(nèi)建DDR3記憶體控制器,支援雙720p~1,080p編/解碼,HDMI v1.4/LVDS顯示埠、乙太網(wǎng)路、USB 2.0埠、CAN與MLB車用電子控制匯流排等。
而晶心科技(Andes Technology)多年來采取與MIPS、ARM一樣銷售CPU IP智財(cái)?shù)臉I(yè)務(wù),推出N801-S、N903、N1033、N1033A等處理器,提供暫存器、快取、乘除法加速電路等彈性配置,滿足客戶高晶粒面積╱高效能或低晶粒面積╱低成本的需求。目前已有Taifatech、友詮、聯(lián)發(fā)科等IC設(shè)計(jì)業(yè)者以及劍揚(yáng)運(yùn)用到晶心的CPU IP智財(cái),整合到自家的無線傳輸、藍(lán)牙Soc或觸控IC等應(yīng)用。
平板應(yīng)用出現(xiàn)分化應(yīng)屏棄規(guī)格競逐思維
2010年全球售出1,800萬臺(tái)平板電腦,預(yù)測到2015年會(huì)售出2.42~3億臺(tái)。蘋果目前主導(dǎo)60%以上的平板電腦市場,而且iPad/iPad 2已把價(jià)格上限封住,導(dǎo)致后進(jìn)者定價(jià)只能往下調(diào)。大陸一些采用ARM9、ARM11架構(gòu)的白牌平板電腦,2010年總出貨量還不及150萬臺(tái)。
平臺(tái)業(yè)者呼吁,平板電腦無法復(fù)制過去白牌手機(jī)市場的成功模式,業(yè)界應(yīng)該屏棄硬體規(guī)格追逐,關(guān)注消??費(fèi)者市場之外的公司、企業(yè)以及垂直市場,正視平板電腦應(yīng)用分化的趨勢,選擇關(guān)鍵性的處理器、面板等零組件;不能只期待Android 4.0 OS所帶來的功能,企業(yè)仍舊要下功夫,強(qiáng)化自身軟體的加值應(yīng)用。
智慧型手機(jī)發(fā)展與大陸市場現(xiàn)況
2011年底大陸手機(jī)用戶數(shù)達(dá)9億戶,但2010年智慧型手機(jī)占比為11.9%,大陸3G用戶約為4,500萬,普及率僅為5%,原因是更換電話號(hào)碼不方便,以及在大陸手機(jī)仍以打電話和發(fā)簡訊為主,顯現(xiàn)智慧型手機(jī)還有相當(dāng)大的成長空間。蘋果iPhone 4在2010年大紅大紫,而Android手機(jī)則有臺(tái)灣宏達(dá)電(HTC)、南韓三星(Samsung)與摩托羅拉(Motorola)等同臺(tái)角逐。
截至2010年12月底,大陸手機(jī)上網(wǎng)用戶達(dá)3.03億人,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以即時(shí)通信和閱讀使用率最高。未來智慧型手機(jī)可望進(jìn)一步提高處理器速度,采用超高解析度、高色域與低功耗面板并導(dǎo)入3D技術(shù),導(dǎo)入手勢識(shí)別、語音辨識(shí)、表情識(shí)別與各種感測器技術(shù)的應(yīng)用。
結(jié)合產(chǎn)官學(xué)力量 推展智能機(jī)器人應(yīng)用
智能機(jī)器人涵蓋醫(yī)療、軍用、個(gè)人、自動(dòng)化等廣泛應(yīng)用領(lǐng)域,亞太地區(qū)將于2015年成為全球最大的機(jī)器人市場,而全球機(jī)器人總產(chǎn)值預(yù)估在2020年會(huì)超越汽車工業(yè)。有鑒于大陸是全世界最大的機(jī)器人市場,由中科院與深圳市政府合作設(shè)立的深圳先進(jìn)技術(shù)研究院(SIAT),與香港中文大學(xué)合組智能機(jī)器人研發(fā)團(tuán)隊(duì),引領(lǐng)大陸朝向自主研發(fā)智能機(jī)器人的進(jìn)程發(fā)展。
目前實(shí)際案例有虛擬體育(深圳「泰山在線」為全球首家線上體育平臺(tái)),中科睿成QQ即時(shí)通訊機(jī)器人,具備人臉識(shí)別追蹤、語音控制與人工智慧對話功能,結(jié)合騰訊QQ提供即時(shí)通訊和智慧互動(dòng)。 SIAT期盼從家電、玩具、通訊、醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域,引導(dǎo)各個(gè)產(chǎn)業(yè)升級與融合。