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觸屏控制是否會(huì)成移動(dòng)游戲的阻礙?

發(fā)布時(shí)間:2013-09-15 21:41:38寶威科技瀏覽:

    北京時(shí)間2013年09月15日消息,寶威科技網(wǎng)訊,時(shí)間回溯到2006年,我購入了一臺(tái)Xbox 360。雖然在此之前我已經(jīng)有了一臺(tái)Xbox了,但是大多數(shù)時(shí)間,我只是用它來玩一些體育游戲或者是RPG而已。如果我想進(jìn)行一些更細(xì)致的游戲操作,例如玩射擊、《俠盜飛車》等游戲的話,我就只能轉(zhuǎn)戰(zhàn)到PC上進(jìn)行操作。然而也正是因?yàn)闄C(jī)器硬件的限制,當(dāng)時(shí)我也只能玩玩《俠盜獵車手:圣安地列斯(San Andreas)》以及《半條命2》。

    所以,當(dāng)我購買了Xbox 360之后,我的整個(gè)游戲生活煥然一新,而我購買的第一款Xbox 360便是一款第一人稱的射擊游戲,名叫《Prey》。和大多數(shù)用慣了鼠標(biāo)、鍵盤操作的玩家一樣,最初嘗試用手柄玩射擊游戲的適應(yīng)過程很“痛苦”,我甚至還動(dòng)過將鼠標(biāo)鍵盤接到主機(jī)上的念頭。好在最后我終于挺了過來?,F(xiàn)在六年過去了,而我也認(rèn)識(shí)到了手柄在主機(jī)游戲中不可取代的地位。

    觸屏

    如今,射擊游戲和其他一些動(dòng)作類游戲我除了會(huì)在主機(jī)或者 PC上玩以外,也會(huì)選擇在手機(jī)上玩它們。而這種改變要?dú)w功于Gameloft和EA。在我的移動(dòng)設(shè)備里面安裝了大量游戲,例如,《死亡空間(dead space)》《N.O.V.A. 2》《N.O.V.A. 3》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3( Modern Combat 3)》《暗黑騎士的崛起(The Dark Knight Rises)》,以及《俠盜飛車3(Grand Theft Auto III )》等等。所有的這些在移動(dòng)設(shè)備上的表現(xiàn)都不輸于3A硬核游戲。那么隨之而來的問題就出現(xiàn)了,也就是今天我們想要和大家討論的:觸屏控制是否會(huì)成移動(dòng)游戲的阻礙?

    對(duì)于我個(gè)人,一個(gè)體驗(yàn)過三種不同操作模式的玩家來說,答案是肯定的。而這又引出了我的第二個(gè)問題,我們?cè)谟糜|屏控制游戲的時(shí)候是否能做到像用手柄或鼠標(biāo)鍵盤操作那么精確嗎?這個(gè)問題的答案就有些復(fù)雜了。

    障礙?

    我們首先要面臨的問題,也是最大的問題便是:面對(duì)移動(dòng)端的3A動(dòng)作類游戲,你必須克服的一個(gè)最大障礙就是你的“大拇指”。因?yàn)樵谀阋鋼舻臅r(shí)候,很難在同一時(shí)間內(nèi)兼顧到瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)以外的其他動(dòng)作。就拿《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《N.O.V.A.》為例。在移動(dòng)的時(shí)候,你必須盯著你的拇指移動(dòng)位置,否則角色容易跑到指定地點(diǎn)以外的地方(這么做的結(jié)果就是游戲結(jié)束了……)。然而當(dāng)你想要進(jìn)行其他的操作,比如瞄準(zhǔn)目標(biāo)并射擊的話,你就必須重新分配你右手拇指的工作。這就讓游戲在操作上有著天生的缺陷。

    幸好Gameloft想出了一個(gè)巧妙的辦法,幾乎可以徹底的解決掉這個(gè)問題——使用陀螺儀來進(jìn)行目標(biāo)精確鎖定。這樣你就可以在同一時(shí)間內(nèi)完成瞄準(zhǔn)和射擊了。但這個(gè)解決方案也并不完美,它只解決了部分問題。因?yàn)椋悄阏酒饋磙D(zhuǎn)圈,否則在使用陀螺儀的時(shí)候是不能實(shí)現(xiàn)所見即所得的。大部分的時(shí)間,你還是要用你的大拇指幫助定位。這也使得習(xí)慣使用右手的玩家,想要射擊左邊的敵人變得很不方便。即便如此,也會(huì)有人辯解說熟能生巧,玩多了以后你就可以克服這些障礙了。這個(gè)道理我知道,因?yàn)槲以诨ㄙM(fèi)了好幾周的時(shí)間適應(yīng)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》之后,大部分時(shí)間也能很熟練的進(jìn)行操作了。

    不同的游戲,不同的控制方案

    就長(zhǎng)遠(yuǎn)的來看,第二個(gè)問題對(duì)于移動(dòng)游戲的發(fā)展來說更加致命。隨著越來越多的開發(fā)人員進(jìn)入到手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行掘金,這個(gè)問題的嚴(yán)重性日益凸顯。就Gameloft的射擊游戲《N.O.V.A.》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,以及《彩虹六號(hào)(Rainbow Six)》來說,操作模式相當(dāng)統(tǒng)一。我的意思是:在屏幕上的按鈕中重新加載射擊、手榴彈等被安排在同一個(gè)地方,但如果你玩Gameloft的其他游戲的話,例如《死亡空間》,就必須重新掌握一套全新的控制手勢(shì)。對(duì)于游戲達(dá)人來說,也許很快就能適應(yīng)這種轉(zhuǎn)變,但是對(duì)于普通玩家來說這就非常痛苦了。

    在Gameloft的一些新出的射擊游戲中,玩家可以選擇點(diǎn)觸屏幕左右兩側(cè)的任意地方進(jìn)行移動(dòng)和查看,用右下角的按鈕進(jìn)行射擊?;蛘呤鞘褂锰摂M遙控桿來鎖定方位,然后通過點(diǎn)擊屏幕任意位置進(jìn)行射擊??梢灶A(yù)想得到使用這種操作模式可以在很大程度上解決《N.O.V.A.》和《死亡空間》的操作問題。但反之,這也引出了另外一個(gè)更大的問題。

    來自于虛擬按鈕問題

    由上面這個(gè)操作引出了我的第三個(gè)問題:在《死亡空間》里,游戲界面上是沒有任何按鈕的,這使得對(duì)于它的處理就很簡(jiǎn)單了。然而虛擬按鈕帶來的問題是:在按下按鈕之前,你必須看它一眼,否則你很難點(diǎn)中它的確切位置。這種情況在手柄上是不會(huì)出現(xiàn)的。因?yàn)樵谑直希憧梢酝ㄟ^觸感來感知按鈕方位,這也是很多玩家用手柄可以將游戲玩得很好的原因之一。

    不過對(duì)于很多核心玩家來說,控制永遠(yuǎn)不會(huì)成為阻礙他們繼續(xù)玩游戲的問題。他們可以輕易的打通《邪神拯救世界( Cthulhu Saves the World)》。至于我之前提到的那些需要遙控桿才能玩爽的游戲,只要給他們足夠的時(shí)間來適應(yīng)觸屏,核心玩家也能玩得很精通。

    所以,對(duì)于我以上提到的這三個(gè)問題,如果你也存有疑問的話,那么可以拿起你的手機(jī)自己花些時(shí)間試試。答案自然就有了。

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